André Lemos is Associate Professor, Faculty of Communication, Federal University of Bahia, Brazil. PhD in Sociology, Sorbonne (1995), Visiting Scholar University of Alberta and McGill University, Canada (2007-2008). Coordinator of Cybercity Research Group (UFBa/CNPq) and Researcher level 1 at CNPq. Member of Prix Ars Electronica, Wi. Journal of Mobile Media and Canadian Journal of Communication Board. This Carnet is online since March 1st, 2001.
Mais um "Wireless Street Game", ou "Location-Based Game", o QR-Kill usa celular, etiquetas QR e o centro de Madri como área de jogo. O objetivo é encontrar pessoas com as etiquetas QR, fazer uma foto e enviar uma mensagem de texto. A pessoa que recebe a mensagem está fora. Os LBG têm se desenvolvido e temos postado aqui no Carnet sobre eles. Para o que me interessa, os LBG usam as novas tecnologias móveis no espaço público, reconstituindo o que era no passado o "brincar", o "jogar". É mais uma forma de apropriação do espaço urbano pelo lúdico.
"QR-Kill is a Spanishmobile game, played using phones and signs with QR codes on them. The object is to pick other players out of a big crowd (downtown Madrid), capture their QR codes with camera phones, then text them. If you receive such a txt, you?re out of the game..." (Via Smart Mobs